Q - Corriente ascendente: Permite a Jett saltar muy alto en el aire, saltar encima de las cajas y alejarse del peligro. E - Viento de cola: Como la corriente ascendente, pero en una dirección concreta. Permite a Jett correr rápidamente una distancia corta en una dirección determinada. C - Estallido: Jett lanza un proyectil que se convierte en una nube esférica que bloquea temporalmente la visión del enemigo. X - Tormenta de cuchillas: Permite a Jett lanzar un único cuchillo a un enemigo que es peligroso y preciso. También hay un modo de disparo alternativo que lanza todas las dagas a la vez.
Q - Bola curva: Phoenix puede lanzar una bengala que ciega temporalmente a los jugadores cercanos. Puede curvarse hacia la izquierda o hacia la derecha, con un uso interesante en las esquinas. E - Manos calientes: Este movimiento lanza una bola de fuego que prende fuego al suelo. Esto no sólo hiere a los jugadores enemigos en esa zona, sino que también detiene a la gente que camina por allí durante un breve periodo de tiempo. C - Blaze: Blaze crea un peligroso muro de fuego que no sólo bloquea la visión de los enemigos, sino que también los daña. Además, Blaze cura a Phoenix si se para sobre él, por lo que tiene múltiples usos. Su fuego alternativo te permite doblar el muro para curvarlo. X - Corre hacia atrás: Una de las habilidades definitivas más interesantes del juego. Permite a Phoenix colocar un marcador en un punto determinado y avanzar por el mapa. Si le disparan, reaparecerá en el lugar original como si nada hubiera pasado. Sin embargo, tiene una duración limitada, por lo que debe usarse con prudencia.
Q - Nube de veneno: Víbora puede lanzar un dispositivo que emite una nube de gas tóxico. Ese dispositivo se puede recoger y reutilizar en la misma partida. E - Pantalla tóxica: Es similar a la habilidad Blaze de Víbora. En lugar de un muro de fuego, Víbora lanza una larga línea de emisores para enviar un peligroso muro de gas. C - Mordedura de serpiente: Se trata de un proyectil de lata rompible que lanza un chorro de ácido verde al suelo. Esto daña y ralentiza a los enemigos y puede dificultar su movimiento. X - Foso de víbora: La habilidad definitiva de Víbora rocía una gran nube de gas que reduce la visión del enemigo y su vida.
Q - Paquete explosivo: Se trata básicamente de una granada que se adhiere a las superficies y daña a los jugadores cercanos. Sin embargo, no daña a Raze y puede usarse hábilmente para impulsarse a lugares elevados. E - Cartuchos de pintura: Pueden parecer bonitos y coloridos, pero los proyectiles de pintura son en realidad granadas de racimo que pueden infligir múltiples ráfagas de daño al equipo enemigo. C - Boom bot: El boom bot es un robot de aspecto simpático que rueda por el suelo rebotando en las paredes hasta que se fija en un enemigo, momento en el que lo persigue y explota cerca para infligir daño. X - Detonador: Un lanzacohetes que inflige mucho daño dondequiera que impacte. ¡KABOOOM!
Q - Punto de destello: Se trata de una carga cegadora que puede dispararse a través de las paredes para cegar a los enemigos del otro lado. E - Línea de falla: Una explosión sísmica que ciega y aturde a los jugadores a su paso. También puedes mantener pulsado el botón de disparo para aumentar la distancia de esta habilidad. C - Réplica: Breach puede disparar una carga de fusión que atraviesa lentamente las paredes y daña a cualquiera que quede atrapado cerca. X - Trueno rodante: Breach tiene una habilidad definitiva letal que lanza un muro de alambre por todo el mapa y es un grave problema para cualquiera que se encuentre en su camino.
Q - Paranoia: Un proyectil que reduce temporalmente la visión de los enemigos, lo que permite pasar junto a ellos sin ser visto. E - Cobertura oscura: Agüero puede lanzar un orbe de oscuridad que anula la visión de los enemigos en una zona específica. Ideal para bloquear pasillos. También puede usarse a larga distancia. C - Paso cubierto: Es una habilidad de paso sombrío que te permite teletransportarte a otro deporte del mapa. Se puede usar para subir a lo alto de cajas o salientes. X - Desde las sombras: La habilidad definitiva de Omen le permite elegir un punto del mapa al que teletransportarse. Moverse por todo el mapa en un parpadeo puede ser muy útil, pero también puede ser anulado por el fuego enemigo mientras sucede.
Q - Orbe lento: Un proyectil que crea un suelo de hielo temporal que ralentiza a los enemigos cuando intentan atravesarlo. E - Orbe curativo: Este orbe curativo se puede usar para devolver algo de salud a tus compañeros de equipo si han resultado heridos. Es una forma útil de mantener a tu equipo luchando. También puedes usarlo para curarte a ti mismo. C - Orbe barrera: Crea una barrera que hay que destruir para que los enemigos puedan atravesarla. Los jugadores astutos de Sage pueden colocar el muro de forma que les dé un impulso a los puntos altos. X - Resurrección: Hace lo que cabría esperar. Si un compañero de equipo ha muerto, puedes devolverle la vida. Por supuesto, al ser una habilidad definitiva, se tarda un tiempo en conseguirla.
Q - Rayo de choque: El rayo de choque utiliza el arco y la flecha de Sova para disparar un rayo explosivo a los enemigos. E - Rayo de reconocimiento: Este es otro rayo que se pega a las paredes y revela los enemigos cercanos a todos los miembros de tu equipo. Muy útil. C - Zángano búho: Un dron desplegable que se puede utilizar para marcar a los enemigos y hacerlos visibles a través de las paredes. Sólo tienes que pilotar el dron y disparar al enemigo. ¿Simple? X - Furia del cazador: Esta habilidad definitiva equipa el arco de Sova con tres rayos perforadores de paredes que emiten enormes ráfagas de energía y dañan a los enemigos atrapados al otro lado. También se puede reutilizar, si eres lo bastante rápido.
Q - Jaula cibernética: Esta habilidad crea una zona en el mapa que ralentiza el movimiento de los enemigos y reduce su visión. ¡Atrápalos y mátalos! E - Cámara espía: La cámara espía se puede colocar en cualquier lugar del mapa y luego se controla para mantener a un enemigo y luego disparar un dardo para marcarlo y revelarlo a través de las paredes. C - Alambre trampa: Al igual que un cable trampa, se activa cuando los enemigos lo atraviesan y los ata, revela su ubicación y también los aturde. Asqueroso. X - Robo neuronal: Esta habilidad definitiva puede usarse en jugadores enemigos muertos para mostrar la ubicación de sus compañeros de equipo. Encuentra un cadáver (o crea uno matando a un enemigo) y lánzale tu habilidad definitiva para revelar la ubicación de sus amigos.
Q - Devorar: Los enemigos a los que mate Renya soltarán un orbe de alma. Estos pueden consumirse con esta habilidad para recuperar la salud perdida. E - Desechar: Otra habilidad que utiliza los orbes de alma que dejan caer los enemigos a los que mata Reyna. Puedes usar estos orbes para volverte intangible o invisible durante un breve periodo de tiempo. C - Leer: Este poder te permite equipar un extraño ojo morado. Puedes lanzar ese ojo y reducirá temporalmente la visión de los jugadores enemigos. X - Emperatriz: Emperatriz es una ultimate interesante y peligrosa que pone a Reyna en un frenesí asesino. Puede disparar más rápido, cambiar de arma rápidamente y recargar más rápido. Solo dura un breve periodo de tiempo, pero las muertes hacen que dure más. También puedes usar las demás habilidades mientras Emperatriz está activa.
Q - Indendiario: Brimstone tiene un lanzagranadas que dispara una granada incendiaria que luego incendia el suelo y niega la zona al enemigo. E - Humo del cielo: Desde un pequeño mapa táctico, Brimstone puede desplegar tres esferas de humo diferentes que pueden bloquear la visión del enemigo. C - Baliza Stim: Se trata de un pequeño dispositivo que crea un pequeño campo en una zona a su alrededor que permite a los jugadores disparar rápidamente durante un periodo de tiempo. Crea mortíferas killzones con una peligrosa lluvia de compañeros que disparan rápido. X - Ataque orbital: un ataque láser orbital increíblemente potente e impresionante que se puede desplegar desde un mapa táctico personal.
Q - Trailblazer: Este poder permite a Skye enviar un tigre de Tasmania que puede explotar con una explosión conmocionadora. E - Luz guía: Es un halcón que se puede enviar para explorar en busca de enemigos. Explota en una bola de luz si hay alguno cerca. C - Crecimiento: Esta habilidad cura a los aliados cercanos. Puede usarse hasta que se agote la reserva, pero no para curar a la propia Skye. X - Buscadores: Rastrea a los tres enemigos más cercanos y se acerca a ellos.