Call of Duty Warzone 2. 0 por fin está aquí tras una larga espera, pero no solo ha traído consigo un nuevo mapa y experiencia de battle royale: también hay un modo totalmente nuevo llamado DMZ.

Se trata de la versión COD de un género que está ganando popularidad desde hace unos años: el shooter de extracción. Aquí tienes todos los detalles que necesitas ahora mismo.

¿Qué es el modo DMZ?

En esencia, DMZ te asigna a ti y a tu escuadrón la tarea de infiltraros y moveros por el mapa Al Mazrah de Warzone 2.0 con una serie de objetivos.

Mientras que en Battle Royale tu tarea consiste en sobrevivir hasta que no quede nadie en pie, aquí se trata más bien de completar algunas tareas y luego escapar con vida. El mapa está poblado por guardias de la IA y jugadores enemigos con sus propios objetivos, para hacerlo más difícil.

Estas misiones pueden consistir en saquear objetos específicos, matar a ciertos enemigos PNJ marcados o eliminar a operadores rivales en zonas concretas, así que espera mucha variedad de misiones.

Una vez que termines tus trabajos o quieras salir de allí, tendrás que dirigirte a puntos de exfiltración específicos (que pueden estar vigilados por otros jugadores astutos) para salir del mapa con tu botín.

Si mueres por el camino, sufrirás graves penalizaciones, perderás el botín que llevabas encima y podrás despedirte del arma que estabas usando durante un buen rato.

El modo está inspirado en juegos como Escape from Tarkov y Hunt: Showdown, ambos con un gran número de seguidores.

Fecha de lanzamiento del modo DMZ de Call of Duty Warzone 2.0

DMZ llegó en Beta al comienzo de la Temporada 1 de Warzone 2.0 y Modern Warfare 2, lo que significa que salió el 16 de noviembre de 2022.

Para saber más sobre qué más llegó a Warzone 2.0 en la Temporada 1, consulta nuestra guía aquí.

¿Es gratis el modo DMZ de COD?

Al formar parte de Warzone 2.0, y no de Modern Warfare 2, el modo DMZ es completamente gratuito. También es un buen lugar para subir de nivel tus armas si no tienes acceso al modo multijugador, ya que matar a los guardias de la IA te da un montón de XP para tus armas.

Facciones del modo DMZ de Warzone

DMZ funciona en parte gracias a las diferentes facciones del juego para las que puedes completar misiones. Hay tres en el momento del lanzamiento, como se confirma en esta detallada entrada del blog oficial sobre el modo.

Estas facciones se llaman Legión, Loto Blanco y Mous Negro, y cada una ofrece misiones con niveles de dificultad ascendentes en el orden en que las hemos nombrado.

Esto convierte a la Legión en la facción ideal para los que se están acostumbrando al modo, y en el punto de partida por defecto, mientras que a las dos facciones siguientes se puede pasar una vez que uno se sienta más cómodo.

Cada facción ofrece varios niveles de misiones, lo que significa que tuvimos acceso a un total de más de 50 misiones en el momento del lanzamiento.

Recompensas de las misiones del modo Warzone DMZ

Por supuesto, dado el alto nivel de riesgo que conlleva jugar en DMZ en comparación con los modos de batalla real de Warzone, tiene que haber un incentivo para jugar.

Aquí es donde entran en juego las recompensas de las misiones: las misiones y carreras exitosas en DMZ te dan recompensas de bienvenida, desde pequeñas cosas como el doble de XP para gastar y amuletos de armas para lucir, hasta cosas más grandes como planos de armas permanentes y aspectos de operador.

Si algunos de ellos son exclusivos del modo, es de esperar que se conviertan en símbolos de estatus entre los mejores jugadores.

Equipamiento del modo DMZ Warzone

El armamento en DMZ funciona de forma un poco diferente a como lo hace en el modo multijugador y battle royale: aunque puedes llevar armas de armero a DMZ, esto conlleva un riesgo.

La primera vez que entres en la DMZ, jugarás con un arma de contrabando que puede ser muy potente, pero si mueres, estas armas desaparecerán para siempre.

Si traes tus propias armas de armero y aceptas el riesgo de perderlas, estarás usando lo que se llama una ranura asegurada en tu equipo. Morir con una de ellas no significa una pérdida de acceso permanente, sino más bien una ventana de tiempo en la que ya no puedes usarla. Suele durar un par de horas, lo que es suficiente para bloquearte hasta la siguiente sesión.

Sin embargo, este temporizador puede reducirse realizando más sesiones con éxito.

Si no tienes ninguna ranura asegurada disponible ni ningún arma de contrabando para usar, entrarás en el juego con un arma aleatoria no muy potente, una sin un montón de accesorios.

Saqueo en el modo DMZ de Warzone

Algo que ha cambiado significativamente en DMZ es la forma de interactuar con los objetos y los objetos recogidos: ahora tienes una mochila y un sistema de saqueo mucho más profundo que aprender.

Es un poco más complejo que la versión utilizada en Battle Royale y significa que saquear un cuerpo o una zona es algo con lo que hay que tener mucho cuidado.

El botín también se encuentra en lugares lógicos del juego. Por ejemplo, los gabinetes médicos contendrán artículos médicos, mientras que las minifriguras, armarios y demás también se pueden saquear para conseguir artículos domésticos y demás.

Zona de guerra DMZ modo círculo de radiación

Para dar presión de tiempo a los distintos jugadores de cada servidor (aún no sabemos exactamente cuántos son en total), hay una mecánica de círculo de radiación en DMZ.

En Battle Royale, el círculo se va cerrando sobre los jugadores, empujándolos hacia un área más pequeña con el tiempo.

En DMZ, sin embargo, ocurre lo contrario: una lenta propagación de la radiación hacia el exterior en un círculo obligará a los jugadores a correr hacia una franja cada vez más estrecha del mapa para mantenerse alejados de ella.

Esto sólo comienza bastante avanzada la partida (después de unos 20 minutos) y está diseñado para obligar a los jugadores a empezar a planificar sus exfiltraciones. A medida que el gas vaya envolviendo cada punto de exfiltración, irá desapareciendo, reduciendo tus opciones.

Sin embargo, antes de que todo el mapa quede cubierto, aparecerá un último punto de exfiltración, dando a los jugadores una peligrosa última oportunidad de escapar.

La fuente de radiación, al igual que los puntos de exfiltración, rota cada vez que se ejecuta el juego.